※版权说明:译者本人仅对本书进行汉化翻译,汉化内容中的所有被译话语,仅代表译者本人的立场。原书一切版权均归ASAPIN所有。未经授权允许,严禁转载。
(资料图片仅供参考)
作者:ASAPIN
译者:抽象代数Alien
虽然做牌的根本是浮牌的优劣和牌效率,但是麻将不是每次按牌效率直线做牌就能赢那么简单的。
以基本手顺为基础,有目的地做牌才是最重要的。
例如AL和出即一位的话,采取最快和牌路线就行,AL如果有打点目标的话,则需要采取朝着该打点最有效率的手顺。
在不放铳与取得和牌之间难以抉择的情况下,有必要考虑平衡二者的手顺。
另外,即使不是特殊点数下的平常局面,自己是亲家还是子家,考虑副露还是门前听牌,根据这些手顺也会相应变化。
如果是子家,按本手打牌,留下防守余地打牌的情况较多,
立直的情况下,“好型、先手、中高打点”其中至少满足两个
副露的情况下,有至少两张安牌,或者“好型、先手、高打点”其中尽量至少满足两个
这差不多就是以平衡做牌为目标的标准了。
也不是说副露“高打点、愚形、后手”或者“低打点、愚形、先手”就一定是恶手,因为不立直的话流局之前每一巡都需要判断,副露以后需要较高的水平。
所以要将副露做牌一般化比立直更难,还希望读者通过多加练习来掌握其中的平衡。
对于立直指标“中打点”的标准,大概就是荣和2600左右。
根据自摸中里或者一发自摸等现实的寻求满贯的机会,荣和1300或者2000的牌相对来说提高的打点较高。
“先制坎张宝牌1即立打法”在这个基准下勉强满足了“愚形、先手、中打点”的立直标准,但是因为完全是勉强的满足,所以感觉很多情况下需要考虑场况和点数情况做出细致的判断。
自亲的情况下相比防守则更多考虑进攻,
立直的情况下,只要不是“愚形、后手、低打点”三重不利条件即可
副露的情况下,有至少两张安牌,或者“好型、先手、高打点”其中至少满足一个
也可以再适当降低一点标准。
尤其是亲家,先手立直的重要性比高打点和好型都相对更高。
相比变化丰富的愚形先暂时默听,错过和牌实在是太可惜了,因此先制立直逼退他家,以和牌或者听牌流局连庄为目标,是相当有效的战术。
根据自己手牌的可能性,或者根据点数情况、亲家还是子家、手牌的可能性等各种要素确定该局的目标,随机应变地朝着这个目标做牌,希望读者可以像这样多加练习。
请根据对局的主题,常常将速度、打点、防守的平衡放在心上。